Workspace・Explorer・Propertiesの違いとは?
Roblox Studioを使い始めると、必ず目にするのが
Workspace・Explorer・Propertiesです。
この3つはそれぞれ役割が異なり、違いを理解すると
ゲーム制作が一気にわかりやすくなります。
Workspace(ワークスペース)とは
Workspaceは、ゲームの世界そのものです。
プレイヤーが実際に見る・触るすべてのものがここに表示されます。
- 地面(Baseplate)
- ブロックやパーツ
- キャラクター(Player)
- 動く仕掛けやアイテム
ポイント:
Workspaceは「完成したゲーム画面を確認する場所」と考えると理解しやすいです。
Explorer(エクスプローラー)とは
Explorerは、ゲームの中身を一覧で管理する場所です。
フォルダのような構造で、オブジェクトやスクリプトを整理できます。
- Workspaceの中に何があるか確認できる
- PartやScriptの親子関係がわかる
- 目的のオブジェクトをすぐ探せる
ポイント:
Explorerは「ゲームの設計図・整理棚」のような役割です。
Properties(プロパティ)とは
Propertiesは、選択したオブジェクトの細かい設定を変更する場所です。
例えば、以下のような設定ができます。
- 色(Color)
- 大きさ(Size)
- 位置(Position)
- 当たり判定(CanCollide)
- 透明度(Transparency)
ポイント:
Propertiesは「性格や特徴を決める設定画面」です。
3つの違いをまとめると
| 項目 | 役割 | たとえ |
|---|---|---|
| Workspace | ゲームの世界そのもの | 実際に見る舞台 |
| Explorer | 中身の一覧・管理 | 引き出し・設計図 |
| Properties | 細かい設定変更 | 性格・特徴設定 |
初心者がつまずきやすいポイント
- Explorerで選択しないとPropertiesが表示されない
- Workspaceにある=自動で動くわけではない
- 設定変更はPropertiesで行う必要がある
最初は「Explorerで選ぶ → Propertiesで設定 → Workspaceで確認」
という流れを意識すると理解しやすくなります。
まとめ
Workspace・Explorer・Propertiesは、それぞれ役割が違いますが、
3つは必ずセットで使います。
この違いを理解できると、Roblox Studioの操作が一気に楽になります。
